Gameracing. Интересное о спорте и не только.

НА ГЛАВНУЮ
о гонках о компьютерных играх смешное и интересное гостевая КУПИТЬ Диски


Обзор FIFA2004



Автор:Probuem.ru
Дата публикации:15 января 2004
Разработчик: EA Sports
Издатель: EA
Жанр игры: Sport
Год выхода: 2003
Требования: 600 MHz, 128MB RAM, 16 Mb
3D Card
Рекомендовано: 1.5 GHz, 512GB RAM, 64MB
3D Card, gamepad


В этом году подозрительно бесшумная обстановка сложилась вокруг FIFA 2004: ни громких анонсов, ни красноречивых обещаний сделать игру "настоящим симулятором", ни будоражащих массы слухов.

И все же, время от времени появлялись на зарубежных сайтах скупые на информацию hands-on превью, которые, впрочем, так и не дали полного представления о новой FIFA. Промежуточный итог подвела демо-версия, увидевшая свет в середине октября. Хотя, уже на тот момент кое-что было известно: это все та же старая-добрая "ФИФА", которая за многие годы своего поэтапного преображения приняла еще более симпатичный вид. Как в плане визуальном, так и по части геймплея.
Да, никаких "глобальных перемен", которые так усердно обещали нам в прошлом году, в этом даже не рискнули анонсировать. "ФИФА" держит свою марку, пользующуюся, надо признать, немалой популярностью. Марку не симулятора футбола, а "аркады на тему". Что, тем не менее, не мешает ей быть самой продаваемой футбольной серией, по крайней мере на PC.

FIFA2004 FIFA2004
Футбольная органика
Разумеется, само отсутствие "глобальных перемен" (которых по сути быть в природе футбольной игры не может, так как из года в год мяч сохраняет шарообразную форму, количество играющих остается на неизменном уровне - 22 человека, а зеленая поляна по-прежнему имеет прямоугольные очертания), не означает того, что очередная FIFA лишена по-настоящему важных нововведений. Самым громким из которых должна была стать так называемая "organic player animation". Не нуждающееся в переводе словосочетание на деле должно было означать элементарную вещь - отсутствие деления анимации движения игроков на фазы. Точнее, деление это сохраняется, но какие-либо визуальные искажения, которые явно просматривались невооруженным глазом в той же FIFA 2003, связанные с переходом на другой тип действия, разработчики клятвенно пообещали ликвидировать. То есть, скажем, перевалочный бег должен плавно переходить в бег с ускорением, в пас или удар. И наоборот.
Надо отдать честь разработчикам - со взятыми на себя обязательствами они справились. Действия отдельно взятого игрока на поле стали выглядеть гораздо естественнее и еще более внешне "подтянулись" к тому, что мы видим на экранах и в жизни. Получив мяч, футболист аккуратно перекладывает его себе на удобную ногу, прокидывает в сторону совершаемого движения и ведет, держа на оптимальном для полного контроля расстоянии. Переходя на спринтерский бег, виртуальные спортсмены отпускают мяч чуть дальше от себя, и перехватить его становится намного проще. Обещано это было уже давно, но нормально реализовано только сейчас.
Потеря мяча отныне - не всегда заслуга соперника или следствие проигранного единоборства. Потерять его можно и по собственной вине. Так что следует как можно расторопней действовать по флангам, ведь маленький перебор с ускорением или другая неосторожность в обращении с мячом - и аут уже скидывает команда соперника. Не говорю пока о том, какими курьезами заканчиваются некоторые попытки "демонстрации дриблинга". Да-да, не удивляйтесь, теперь у нас все "как у людей".

Пропустит следующую игру
Отдельный разговор хотелось бы завести о единоборствах, подсечках, подножках и других контактах. Борьба за мяч и просто создание помех сопернику в его продвижении к воротам всегда сводились по сути к трем незаменимым вещам: чистая игра в мяч с целью выбить его из ног соперника, агрессивный отбор в подкате (выполненным чисто, то есть опять же игрой в мяч, и не очень чисто, когда в ход идут уже две пары ног) и воздушные дуэли. Все. Что теперь? "Чистая игра" в мяч может вполне обернуться фолом, в случае того, например, если игрок во время убрал футбольный снаряд "под себя" или, выждав момент, прокинул его мимо ноги вашего подопечного. В FIFA 2004 с помощью "безобидной" казалось бы кнопки "D" можно совершать такие зверства, которые ранее не представлялись возможными. Слишком быстро надвигаясь на соперника, можно спокойно зацепить его, сами того не желая, завалить или вовсе перекинуть через бедро. Такие действия, кстати, незамедлительно пресекаются судьей, который не поленится вознаградить вас желтой карточкой. В случае чего недалеко и до одиннадцатиметрового.
Порой мяч придется прямо-таки выцарапывать из ног соперника. Если же это невозможно в силу того, что мяч, например, прикрыт корпусом, не лишним будет просто схватить оппонента за футболку или потянуть его назад за плечо. Тоже фол, но не такой грубый, чтобы нарваться на "горчичник".
Теперь о подкатах. Время, когда виртуальные футболисты примитивно расстилались перед стремительно движущимся вперед соперником или просто врезались в ноги сзади, прошло. Агрессивный отбор приобрел самые разнообразные, но главное - правильные формы. Во-первых, играющий в подкате футболист всегда стремится сыграть не в ноги, а именно в мяч. И даже находясь позади игрока с мячом теперь можно сыграть чисто. При этом не ждите, что совершивший подкат игрок мгновенно вскочит и завладеет мячом. Ведь если раньше для верного выхода один-на-один нужно было только метко выбить мяч из ног последнего защитника, то теперь на помощь игроку, совершающему подкат, должны поспешить товарищи.
Завершая рассказ об оборонительной составляющей игры, стоит сказать также о командных действиях вблизи собственной штрафной. Оборонительными порядками по-прежнему неплохо руководит AI вашей команды. Помимо более-менее правильного расположения самих игроков, которое определяется выбранной схемой на игру, защитники ведут индивидуальную опеку нападающих противника. Обычно такие действия искусственного интеллекта вполне оправданы, так как динамика событий "гасится" из-за отсутствия последующих ходов для развития атаки, что позволяет подтянуться зазевавшимся на чужой половине поля. Но в том случае, если контратака оказалась настолько стремительной, что количество атакующих превышает или равняется количеству обороняющихся, такая тактика в обороне заведомо провальна. Особое раздражение в такие моменты вызывает то, что "отлепить" нашего защитника от опекаемого им форварда и пойти в контакт с игроком, выходящим на вратаря, не так просто.

FIFA2004
Артиллерия, к бою!
Небольшой переработке подверглась и атакующая составляющая. Во-первых, появилась новая функциональная клавиша "Z". С помощью так называемого "Скрытого паса" можно увидеть трех игроков, менее прикрытых, чем остальные. И уже последующие нажатия "A", "W? или "D", в зависимости от выбранного продолжения атаки, будут приводить к непосредственно передачам. Гораздо более меткими и как следствие, полезными стали длинные передачи. Игрок в зависимости от положения, в котором он находится, может не только побороться за верховой мяч, но и принять, опустить его в ноги. Все это было. Но доля успешных действий на "втором этаже" в FIFA 2004 заметно возросла. Более того, без навесных передач не обходится иная атака.
Продолжая тему, надо сказать о воздушных дуэлях. Слава богу, кнопка игры головой "съехала" с отдельной клавиши и обосновалась, как в старые времена, сразу на "A", "S" и, соответственно, "D". Разница между ними ровно такая, как и на земле: удар, игра головой в ноги и игра на голову. И это еще полсчастья: теперь не надо судорожно долбить по нужной кнопке в то время, пока мяч находится в воздухе, вместо этого кликнуть нужно тот момент, когда мяч находится в непосредственной близости от головы.
С ударами - все в порядке. По-прежнему их силой руководит соответствующая шкала, как, впрочем, и длинными, и короткими передачами. Что радует, они стали намного точнее. Даже с приличного (35-40-метрового) расстояния можно попасть в створ. А там - чем черт не шутит... Процент точных и при этом сильных ударов с дальних рубежей заметно возрос, так что делайте выводы: стрелять "артиллерией" может быть даже более разумно, чем "раскатывать" оборонительные редуты соперника короткими передачами в пределах их штрафной. Тем паче, что именно пасы на короткие расстояния (клавиша "S") на этот раз подкачали. Если центр поля перепасовкой без потери качества еще как-то можно миновать, то дальнейшее его применение выливается в совершенно нескладные действия. Дело в том, что игрок, получающий мяч, останавливается. Естественно, на то, чтобы вновь тронуться с места и продолжить атаку, потребуется время, за которое соперник уже успеет перебежать от предыдущего владельца футбольного снаряда к настоящему. Таким образом, КПД перепасовок близится к нулю, так как перед воротами, на которые идет атака, постоянно остается одно и то же количество обороняющихся. Выход очевиден: быстрая игра в одно касание, которая, кстати, и выглядит гораздо убедительнее.
Расширилась система выполнения угловых и штрафных. Теперь штрафные и свободные можно грамотно разыграть: подать на ближнюю или дальнюю штангу, закрутив мяч в ворота или от ворот, или закинуть на изначально выбранного игрока. С угловыми ситуация аналогичная. Разумеется, осталась возможность удара со штрафного (система выполнения которого в очередной раз сменилась - теперь давить на клавишу "D" надо три раза).

FIFA2004
Кудесники мяча
Видимо, будет лишним заводить разговор о великолепии выдаваемой картинки, так что ограничусь буквально несколькими фразами. Здесь все традиционно, то есть на высочайшем уровне. Тщательно проработаны модели и лица игроков - особенное внимание, как всегда, было уделено звездам из ряда Бэкхем, Рауль, Рональдо, Зидан, Оуэн... Не забыли и про наших, которые на сей раз действительно отдаленно напоминают футболистов российской сборной (которая, кстати, оценена в три из пяти звезд). А вот российских клубов нет. Несмотря на то, что "Локомотив" на протяжении 3-4 лет держится в европейской элите, и 3-0 в матче с "Интером" - тому подтверждение. В этом плане надеяться в который раз приходится на отечественных модостроителей.
Пресловутые зрители, хотя и сохранили свои картонные формы, с большинства ракурсов выглядят куда более пристойно, чем в FIFA 2003. Немного разочаровал новый дизайн менюшек, от излишней развернутости и нагроможденности которых иногда устает зрение. Игровые режимы остались теми же, за исключением "Тренировки", которая спустя пару лет появилась вновь. В "Сезоне" вы заключаете контракт с выбранной командой и ведете ее с низших дивизионов до главной лиги страны. В зависимости от успехов с вами могут продлить или расторгнуть контракт или вовсе пригласить в другой клуб.
Плюсы::Отличная графика; Проработанные модели игроков; Поумневший в обороне и нестандартно мыслящий в атаке AI; Превосходный набор музыкальных треков; Большие возможности по выполнению угловых, штрафных и свободных ударов; Огромное количество команд, большой набор лиг и турниров; Снова появилась "Тренировка".
Минусы:Излишняя нагроможденность менюшек; Отсутствие точного, сохраняющего динамику игры автоматического паса; Неуверенная игра вратарей; Часто слишком закрученные, нереальные удары; Неказистые повторы; Не слишком удобное управление обводками.

Купить игру за 40р на Priobreti-CD

© Design by Gameracing 2004

Hosted by uCoz