| |
|
Куча информации по
готовящейся к выходу игре
Xenus
| |
Материал собрал:Посный Сергей aka AMDxp aka Hakkinen
|
Дата
публикации:9 февраля 2004 |
Разработчик: Deep Shadows
|
Издатель: Atari\ Руссобит
|
Жанр игры:
Action\RPG |
Год выхода:
В разработке |
Требования:- |
Рекомендовано:
-
| |
| | |
То, что в рядах украинских разработчиков готовится 2
мега-проекта, знает практически каждый геймер. Самый-самый- это,
безусловно, С.Т.А.Л.К.Е.Р., а второй- Xenus. Говорить о том, кто из них
больше завоюет сердца геймеров- преждевременно. Каждая игра нацелена на
свою аудиторию. Ходят притча о том, что S.T.A.L.K.E.R. это Fallout с
видом от первого лица, а Xenus- Jagged Alliance. Все посторонние мысли о
"Fallout" отбросим и погрузимся в атмосферу Xenus'a. Итак, события
игры разворачиваются в Колумбии, куда главный герой- Кевин Майерс,
отправляется на поиски пропавшей сестры, проводившей журналистское
расследование и попавшей в лапы местному криминалу (коего в Колумбии-
выше крыши; как-никак эта страна занимает первое место в криминальном
мире). В жанровом отношении Xenus является гибридом из RPG и action. В
игре нет типичного деления на уровни и чтобы отыскать похищенную
сестрёнку вам придется не только заниматься отстрелом плохих парней, но
также, в поисках информации, взаимодействовать с другими персонажами.
Игровая площадь, на которой разворачиваются действия, составляет 625
квадратных километров!! И это без всяких подгрузок и делений на уровни.
Большие территории- на сегодняшний момент, пожалуй, это самый огромный
из воссозданных в однопользовательской игре 3D-миров. В этом-то и вся
прелесть этого проекта: игрок волен делать, что захочет, абсолютно всё.
Можно просто "забить" на сюжетную линию и жить в своё удовольствие:
устраивать погромы, угонять машины, "наводить порядок" на конопляных
плантациях. В общем, одним словом- раздолье, есть, где оттянуться
русской душе! Несмотря на то, что визуально Xenus не дотягивает до
уровня таких игр, как Far Cry, Doom3 и Half-life2, в полной мере
использующих все возможности DirectX 9, картинка, оживающая на экране,
выглядит весьма симпатично и реалистично. Впечатляют деревья с пышной
листвой, в которой, можно разглядеть отдельные веточки. Особо радует
архитектурное разнообразие: здесь есть как провинциальные колумбийские
городишки, так и древние загадочные руины, индейские поселения и
укрепленные лагеря шести враждующих группировок и многое, многое
другое. Говоря о RPG-элементах, разработчики упоминают о skill-based
системе, которая использовалась в Morrowind. Собственно основных
характеристик у Кевина нет. Зато умений- около двадцати. Это стрельба из
различного типа оружия, скорость передвижения, грузоподъемность,
способность лекаря и механика и т.д. Умения растут по мере
использования: много стреляете из винтовки- к концу игры станете
настоящим снайпером. Любите пешие прогулки по джунглям- будете
спортсменом-бегуном. Часто чините оружие, а оно имеет особенность
портиться по мере применения- сможете самостоятельно модифицировать
вооружение. Очень важную роль играют индикаторы взаимоотношений, на
них строится успешный исход диалоговых миссий, простого общения и
торговли. Чем выше репутация персонажа у одной из группировок, тем легче
ему торговаться с ее представителями, на словах выведывать необходимую
информацию, получать большее вознаграждение за выполнение заданий.
Однако при этом следует быть готовым к преследованиям и враждебному
отношению со стороны других фракций. Так что стиль поведения, выбранный
игроком, имеет немаловажное значение, ведь RPG - это, прежде всего,
возможность отыгрыша.
В: Хотелось бы узнать, почему местом действия вашей игры была
выбрана Колумбия? О: Мы не хотели делать игру "в прошлом", а для
нашей игровой идеи лучше всего подходит именно Колумбия.
В:
Насколько линеен сюжет? Попросят ли нас выполнить ряд обязательных
квестов, или же вы предоставите игрокам возможность самостоятельно
контролировать течение игрового процесса? О: Игра нелинейная, к
финалу можно прийти различными путями, отыгрывая роль как доброго героя,
так и злодея. Мы предоставляем игроку полную свободу действий, и каждый
вправе выбрать свой путь достижения той или иной цели. При этом мы
прекрасно понимаем, что в такой игре можно потеряться и запутаться,
поэтому всячески помогаем роликами, диалогами, дневниками и т.д. Но
выбор никогда не навязывается; есть лишь подсказки, а игрок уже сам
решает - воспользоваться ими или...
В: Как именно разработчики
выбирают название? Влияют ли на это издатели? О: Например в случае с
Venom, Codename Outbreak - было навязанное нам название нашим издателем
Virgin. Xenus - наше.
В: Какие задания нам предстоит выполнять?
Убить, захватить, украсть, взорвать? О: Задания самые разнообразные:
от безобидной помощи (достать лекарство для больного мальчишки) до
трудновыполнимых военных миссий. Есть и диалоговые, так что риторические
таланты вам не повредят. Например, нужно узнать планы военных. Можно,
конечно, украсть карту и документы, но если засекут, то поднимут
тревогу... Можно вынести штаб и забрать необходимый трофей, ну а можно и
не рисковать, а просто поболтать с кем-нибудь из обслуживающего технику
персонала, и если отношение к вам неплохое - расскажут все. Не очень
хорошее отношение? Тогда попробуйте подкуп…
В: Что из себя
представляет "ваш мир"? Нечто среднее между GTА3 и Deus Ex? Будет ли
Motion Capture, как в Hitman? О: Да в этом что-то есть. Но у нас еще
много добавлено своего. Скажем наша система диалогов все же РПГшная, а
не как GTA3. Motion Capture мы будем использовать при
анимации.
В: Будут ли персонажи Xenus жить своей жизнью,
конфликтовать между собой, в том числе вне поля зрения игрока? Или же
будут стоять и ждать, пока игрок подойдет к ним? О: Мы стараемся,
чтобы статических персонажей было минимум. Хотя без них совсем не
обойтись.
В: Большая часть деятельности главного героя будет
тесно связана с шестью основными правящими силами в Колумбии. Поведайте
нам об особенностях этих групп. О: Успехи и безопасность героя в игре
действительно во многом зависят от его взаимоотношений с главными
силами, управляющими а Колумбии. Шесть основных группировок-
правительство, наркомафия, индейцы, ЦРУ, бандиты и партизаны- будут
часто пересекать путь Кевену. Но мы уверены, что в ходе своих
приключений игрок быстро научится ориентироваться по ситуации. Так что
если игрок не сможет как следует изучить мир, в который попал, то
быстренько выроет себе могилу. Изначально каждая сторона настроена
нейтрально по отношению к герою лишь потому, что еще не знает его.
Группировки владеют оружием, имеют влияние и деньги, а также доступ к
серьезным потокам информации. Группировки находятся в вечном
противостоянии. Так что общение с одной из сил автоматически влияет на
отношения со всеми остальными. Повелся с партизанами- не лезь на глаза
правительству, продался ЦРУ- наркобороны тебя в покое не оставят, да и
остальные не продадутся.
В: Насколько разнообразной будет квестовая
часть игр? Насколько они оригинальны? О: Квестовые элементы
разнообразны, во-первых, сами по себе, ведь, например, те же задания
различных группировок требуют абсолютно различных подходов и зачастую
могут спровоцировать героя поступиться со своей совестью. Если вас
попросят похитить документы, передать информацию, даже убить неугодного
группировке человека. А что вы скажете на требование взорвать грузовик
посреди городской улицы и свалить вину на партизан? Задания можно решать
самыми различными путями. Например, соглашается игрок убить наркоборона-
это ж надо сначала узнать, что жертва у себя на вилле, а потом- хочешь
выкради ключи от потайного хода, хочешь- громи всю охрану, хочешь- найди
архитектора, который строил ход и купи у него дубликат ключей, хочешь-
подкупи неверного охранника.
В: Можно ли будет в игре подобрать
камуфляж? О: В меню - нет. Все нужно покупать/доставать. В игре
будет разного типа бронежилеты и одежда.
В: А можно ли будет
прятаться в траве, деревьях, или враги всё равно увидят? О: Даже в
Venom не видели. И в Xenus будет также.
В: Какая техника будет в
игре? О: У нас есть машины, вертолеты, самолеты, катера - в общем,
накатаетесь.
В: В игре будут только джипы, или ещё машины других
классов? О: Разные будут...
В: Будет ли в игре бензин для заправки
автомобилей? О: Бензин будет. Надо будет заправляться. Будут
бензоколонки. Не скажу сейчас точно какой бак у Хаммера, но, учитывая
то, что территория 25х25 км - с полным баком можно будет накатать
достаточно.
В: Каким топливом заправляем, и будет ли оно разное,
в зависимости от вида транспорта? О: Думаю, нет - лишнее усложнение,
а интересу не добавит.
В: Поверхности будут простреливаться или
нет? О: Будут в зависимости от толщины стен.
В: Есть ли в
игре такие показатели, как голод, жажда и усталость? О: Усталость
будет, возможно даже 2 показателя. Голод и жажда, наверное, нет - как
показывает практика, их наличие себя не оправдывает.
В: Будут ли осечки оружия? О: Осечки,
скорее всего, будут, они будут зависеть от степени изношенности оружия.
Не хочешь, что бы его заклинило в самый ответственный момент - следи за
своим стволом. Чисть его ёжиком и т.д.
В: Каких типов будут
патроны для оружия? О: Патроны будут разных типов и от этого будет
зависеть их дальность полёта, наносимые повреждения и т.д.
В:
Что представляют собой деревья в графическом плане? О: Деревья -
модели... на них наложены текстуры...
В: А трава спрайтовая?
О: Зачем спрайтовая, модельки.
В: Будут ли в игре животные?
О: Наличие в игре животного мира в лице ярких его представителей -
крокодилов, ягуаров и т.д. сейчас решается...
В: Будет ли
редактор к игре? О: Да.
В: Снайперское оружие будет
присутствовать? О: Конечно! СВД уже есть...
В: Будет ли обучающая кампания? О: К
сожалению, у нас нет разделения игры на кампании. С самого начала
главного героя мочить не станут, а дадут немного побегать
В:
Будет ли мультиплеер? Какой минимальный коннект будет нужен? О: Да.
CTF, DeathMatch и Cooperative минимум. Коннект 33'600 - достаточно.
В: Как ваши дизайнеры уровней работают над игрой, ведь ВСЯ игра
- это ОДИН большой уровень? О: Уровень большой - работают по частям
;-) А если серьезно, то условно разбиваем уровень на модули - и можно
работать.
В: Что можете сказать про одежду в игре?
Есть ли у нее какие-нибудь особенности и не планируете ли вы довести ее
до уровня Морровинда? О: Одежда, скорее всего, будет только
функциональная - разные камуфляжи и т.д.
В: Так все-таки, как по
вашему Xenus больше шутер или РПГ? О: Каждый найдет в Ксенус что
желает найти, для одних 100% РПГ, для других 100% шутер. Поэтому,
немного посчитав и прикинув, мы все же склоняемся к варианту 100 на 100
В: А будут ли в игре дети, старики, женщины? О:
Будут.
В: Используете ли вы в качестве текстур для техники
реальные фотки? О: Мы так и делаем.
В: А подбирать оружие
убитого врага будет можно? О: Конечно...но свой новенький, чищенный,
полированный калаш со штык-ножом будет гораздо роднее.
В:
Насколько продуман будет AI (искусственный интеллект) людей и животных,
не будут ли крокодилы случаем заходить на территорию города? О:
Успокойтесь. При всем желании крокодила далеко от воды выгнать не
получится. Да и AI вас приятно удивит.
В: Появится ли игра на
других платформах или только на ПК? О: Только PC, для Xbox - не
годится, не аркада.
В: Можно ли будет кидать нож? О: Есть
ножи для метания и просто ножи.
В: Будет ли главный герой уметь
драться? О: Нет смысла. Кевин умеет так круто стрелять, что никто
добежать не успевает.
В: Можно ли отстреливать некоторые части
тела противников с помощью мощного оружия, или, например, слетает ли
шляпа посредством попадания в нее? О: Шляпа - слетает, остального
пока нет - если успеем, сделаем.
В: Как насчёт прятанья в тени?
О: Прятанья в тени пока нет.
В: Будет ли во время стрельбы
"дрожание рук" и будет ли повышаться уровень меткости? О: Будет и
дрожание рук, и дыхание - когда смотришь в прицел ... и повышение
меткости по мере использования оружия.
В: Какие будут скилы? Сколько их будет? И
будут ли так называемые перки? О: Скиллов будет больше десятка,
перков не будет.
В: Владеет ли герой навыками взрывника? Сможет
ли, например, мину поставить или мост взорвать? О: Да, параметр
владение взрывчаткой - есть.
В: Сильно ли будет зависеть
прохождение игры от наличия денег у главного героя? О: Очень сильно.
Без денег - практически никуда.
В: На одном из скриншотов виден
телефон-автомат. А позвонить с него можно? О: Позвонить можно, и
нужно!
В: А будет ли у Кевина, например, спутниковая связь (ведь
все-таки в джунгли отправляется) или система спутниковой навигации GPS?
О: Не будет. Карту покупать надо.
В: А заложники будут?
О: Заложников валом. В Колумбии 1 миллион похищений в год.
В: Можно ли будет перейти на сторону противника или открыть свое
дело по производству кокаина? О: Пожалуйста, только как ты потом в
глаза своей сестры посмотришь? Ты вообще-то за ней приехал.
В:
Будут ли места в которые без боя нельзя проникнуть? Или все везде можно
будет решить умом? О: Как тебе больше нравится - хочешь всех убей,
хочешь - купи, хочешь - договорись.
В: Будут ли в игре озера и
реки и можно ли будет плавать, нырять с аквалангом? О: Озера и реки
- да. Плавать можно.
В: Насколько проработанной в игре будет
возможность отыгрыша роли "плохого"? О: Так же как и отыгрыш роли
хорошего. Мы не загоняем на один из путей. Но ты сможешь даже
"исправится" или "испортится" в любой момент.
В: Сохранять игру
можно в любом месте? О: Запись - где угодно, ограничений нет.
В: Будут ли деньги и магазины, кто будет платить деньги, как их
можно будет заработать? О: Магазины уже есть, причем разные. Деньги
можно заработать за различные услуги, например завалить кого-то или
что-то достать.
В: Как реализовано повреждение/воспламенение
транспортных средств? О: Точно так же как в GTA3.
В: Будет
ли лимит времени? Ну допустим до отведенного времени не найти сестру,
тогда появляется скрипт как ее убивают. О: Это плохая идея. У нас
нет тупиковых ситуаций.
В: Сколько всего планируется персонажей
в игре, с которыми можно будет общаться? О: Общаться можно с каждым,
только некоторые ограничатся парой фраз, а некоторые - получасовой
беседой.
В: Так все-таки, как по вашему Xenus больше шутер или
РПГ? О: Каждый найдет в Ксенус что желает найти, для одних 100% РПГ,
для других 100% шутер. Поэтому, немного посчитав и прикинув, мы все же
склоняемся к варианту 100 на 100
В: На скольких дисках будет
игра? О: Трудно сказать - скорей всего в два не влезем.
В: А как у вас в игре с юмором? О:
Стараемся не превратить игру в очередную героическую сагу о спасении
мира а-ля Голливуд. Миссии и предметы с приколами и наколками будут
обязательно... Скучать вам в игре не придется. В: Будет ли в игре
мотоцикл? О: Если всё будет нормально, может быть добавим его в
аддоне.
В: Будет ли у персонажей лицевая анимация? О: Для
всех персонажей мы реализовали лицевую анимацию. Теперь передача эмоций
персонажа будет выражаться не только диалогами, но и эмоциями на лице
персонажа с которым вы общаетесь.
В: Можно ли будет отключать
прицел и от чего будет зависеть точность попадания? О: Крестик будет
на экране всё время, но его можно будет отключить, а точность попадания
будет варьироваться в зависимости от ситуации: бежишь - плохо попадаешь,
стоишь - средне, сидишь - лучше, лежишь - ещё лучше. На точность будут,
естественно, влиять и твои параметры - меткость и т.д.
В: Как
ведут себя противники во время боя? О: Уже сейчас они разбегаются,
прячутся и могут обстреливать джунгли в том направлении, откуда, по их
мнению, стреляют. При перезарядке враги прячутся.
В: Где вы
берете звуки выстрелов оружия для игры? О: Для этого мы используем
профессиональные библиотеки звуков, создаваемые для озвучки всевозможной
кинопродукции, рекламы и т.д. Существует ряд западных компаний (в
основном звукозаписывающие студии), которые так же занимаются
распространением своей продукции. Еще в середине прошлого года мы
заключили соглашение и нам предоставили эту самую профессиональную
библиотеку звуков (что-то около 25 компактов). И с тех пор она
пополняется чуть ли не каждый месяц.
В: Будет ли в игре боевой
арбалет? О: Да, сейчас им как раз занимаемся.
В: Можно ли
будет использовать джойстик для управления транспортом? О: Это уже
сделано.
В: Есть ли в игре возможность перемещаться на
транспорте как пассажир? О: Да, это предусмотрено.
В: Будут
ли глушители? О: Конечно будут. Они будут влиять на звук выстрела.
В: Будут ли использовать солдаты для укреплений мешки с песком?
О: Уже используют.
В: Как будут отражаться на герое ранения и
как их можно лечить? О: Уже можно сейчас реально оценить, как
хромает герой при попадании в ногу и как он мажет при попадании в руку.
Легкие ранения можно на время обезвредить транквилизаторами, а за
тяжелые в любом случае будем давать штрафы (крен камеры при ходьбе,
замедление ходьбы, дрожание рук и т.п.) и вылечиться от такого можно
будет только у доктора или тяжелыми наркотиками, за них, кстати, тоже
будет немало штрафов.
В: Можно ли разрушать крупные статические
объекты? О: Уже есть возможность разрушения заборов, вышек и т.п.
Выбивание проходов в полу и стенах - однозначно нет, это обусловлено как
технологическими сложностями, так и необходимостью ограничения игрока в
его передвижениях.
В: Будут ли в игре документы? Паспорт,
пропуск, карты? О: Да, все это будет.
В: Будет ли у нас
возможность скрытно подбираться сзади, чтобы нас не услышали? О:
Будет 100%.
В: Выбивается ли дверь ногой, можно ли ее взорвать
гранатой или выбить замок очередью из автомата? О: Все можно.
В: Большой ли выбор одежды предусмотрен для главного героя?
О: Несколько типов.
В: Будут ли водные миссии? О:
Конечно.
В: Будет ли некоторая техника плавать? О: Да, в
игре предусмотрен катер.
В: Можно ли в игре брать и бросать
различные предметы, такие как камень, бутылка и т.д.? О: Можно
брать-бросать-передвигать предметы (ящики, бочки, камни и т.д.)
В: У рек есть течение? Это как-нибудь заметно сверху и под
водой? О: Да, течение будет и оно будет заметно.
В: Может ли
главный герой преодолевать водные препятствия? Сколько он может
находиться под водой? О: Конечно может, и вплавь и на
соответствующих плавсредствах. Для подводного плавания минуты 2-3 ему
выделим.
В: Растут ли под водой водоросли и плавают ли рыбы?
Будут ли пузырьки воздуха? О: Да, водоросли, рыбки и пузырьки будут
(аля Far Cry :)).
В: Можно ли нырять с аквалангом? О: У
нашего героя будут плавсредства (маска, трубка).
В: Какие еще
водоемы, кроме рек, будут в игре? О: В Xenus, есть огромное
преогромное озеро с островками - очень живописно.
В: На
скриншотах некоторое оружие выглядит не очень новым. Какие материалы вы
используете при моделировании образцов оружия? О: Все оружие, что вы
увидите в игре, делается по фоткам экспонатов из архива Центрального
музея вооруженных сил Москвы - так что некрасивость (если замечена)
реальна и достоверна. В: Будут ли в игре аптечки для восстановления
здоровья? О: Аптечки будут, но где попало они раскиданы не будут. За
лекарствами, как и в жизни, придется топать в аптеку и за свои кровные
запасаться ими.
В: Сколько разновидностей снайперских
винтовок планируется ввести в игру? О: В игре будет не больше трех
разновидностей снайперских винтовок, они будут различаться убойной
силой, весом и еще парой параметров, но вот с дальностью тяжелей, этот
параметр сложно перенести в игру по ряду технических проблем (у нас на
каждые квадратные 200 метров приходиться от 10 000 до 30 000 чистой
геометрии, до 10 000 полигонов на объекты, как минимум 10 Мег текстур).
В: Будет ли главный герой принимать участие в каких-нибудь
соревнованиях в самой игре? О: В игре будет что-то наподобие гонок
на выживание.
В: Можно ли использовать растительность для
лечения, торговли, убийства? О: Можно.
В: Если игрок идёт по
джунглям напролом будут ли трястись кусты, ломаться ветки и кричать
птицы? О: Шум листьев и птицы - обязательно будут. А также ядовитые
насекомые и большие зубастые крокодилы. Джунгли опасное место.
В: Будет ли различаться ИИ различных группировок? О: Да. У
каждой группировки будет своя тактика ведения боя.
В: Будут ли
враги вызывать подмогу по рации в случае опасности? О: Еще как
будут.
В: Будут ли оставаться следы от машин? О:
Да.
В: Будут ли машины буксовать на мокрой дороге? О:
Да.
В: Возможен ли прострел бака с последующим взрывом? О:
Да.
В: Можно ли совершенствовать транспорт? О: Скорее всего,
да.
В: Возможна ли поломка на дороге? О: Да.
В:
Переворачиваются ли машины, если под ними сработала мина или рядом
взорвалась граната. О: Да, работает физика движка. Если взрыв
сильный то даже отлетают.
В: Возможно ли стрелять прямо на ходу
из машин (автотранспорт). О: Если ты за турелью - обязательно. На
счёт остального - думаем.
В: Появляются ли трещины на стекле или
отверстия от пуль на корпусе. О: Скорее всего нет - зато мнутся
бамперы, капоты, багажник и т.д.
В: Можно ли будет красить
машины? О: Возможно.
В: Будет ли транспорт, специально
предназначенный для группировок (полицейские машины, военные грузовики
со специальной маркировкой и покраской)? О: Да.
В: А как
насчет радио в легковом транспорте? Местные радиостанции слушать можно
(как в GTA)? О: Радио будет. В некоторых транспортных средствах. И
говорить оно будет много интересного.
В: Будут ли дырки от пуль? О: В
подавляющем большинстве игр на данный момент реализовываются не дырки, а
следы от пуль. Следы будут - это точно.
В: Интересно, насколько
интерактивными будут окружающие предметы? Можно ли толкнуть бочку,
сломать лавочку, расстрелять все лампочки в коридоре и сломать унитаз?
О: Интерактивности будет выше крыши - бочки пинаются, взрываются и
катаются, цветочные горшки бьются, телефоны разбиваются.
В: Где
наш герой в Колумбии будет жить? Будет ли у него комната? О: На счёт
жилплощади - её можно и снять и купить, и комнату и дом, в разных
населённых пунктах - разные.
В: Будут ли NPC реагировать на
действия игрока не только на словах, но и жестами? О: Думаю, разная
реакция на вас будет заметна не только в диалогах, но и визуально. Так
что вполне возможны и отдача чести, и показывание вам неприличных
знаков.
В: Если озвучка будет на русском языке, хотелось бы,
чтобы, например, в речи местных жителей проскакивало как можно больше
национальных словечек, которые понятны нашим людям, что-то типа "Привет
амиго!", "Буэнос диас синьор!" или пару фраз по-испански, озвученные
носителями языка и т.д. О: Колоритные фразы будут обязательно, уже
куча есть.
В: Какая будет музыка в игре? О: Музыка будет
разная. Одно дело - фоновая в городе, деревне и т.д. - тут естественно
латинос - кумбия, чампета и т.д. Ну, а в бою - сами понимаете - экшн -
тут маракасами не обойдёшься.
В: Будет ли все это великолепие из
растений как-то колыхаться под воздействием ветра или при прикосновении
к нему? О: Всё будет колыхаться - и кусты и деревья...и листья из
них от выстрелов будут лететь.
В: Управлять вертолетом или еще
каким транспортным средством можно как и от первого лица (из кабины),
так и от третьего? О: Управление аркадное. Во время использования
любого транспортного средства можно включать вид как от первого, так и
от третьего лица.
В: Сколько полигонов содержат модели техники?
О: Все модели в пределах 4-х, 5-ти тысяч полигонов.
В:
Кстати, на счет живучести, сколько очередей сможет выдержать главный
герой? Насколько живучими будут противники? О: Главный герой будет
более живуч чем враги - на то он и герой. Тем более главный. А
количество попаданий, которые он сможет выдержать, будет зависеть от
оружия, которым в него стреляют, от типа патронов и от надетого на нём
защитного обмундирования.
В: Будут ли в игре американские
солдаты/морская пехота/коммандос? О: В игре будут агенты ЦРУ и
американские военные инструкторы, тренирующие антипартизанские отряды
Колумбийской армии.
В: Как обстоит дело с количеством
проливаемой во время перестрелок крови и сценами откровенного насилия?
О: Ну, мы совершенно не хотим, чтобы Xenus запретили во всем мире,
поэтому откровенных сцен насилия в игре нет. Крови же будет ровно
столько, сколько ее решит пролить игрок.
В: На каком языке
персонажи будут общаться между собой? О: Мы решили остановиться на
том языке, который будет родным игроку. В наших странах - русский. Но,
чтобы передать атмосферу, будут попадаться понятные и близкие всем
реплики, восклицания, хлесткие словечки на испанском.
В: Насколько разнообразен арсенал? Будут ли
отечественные "стволы", весьма популярные среди колумбийских
парамилитарес? Насколько точно виртуальные образцы огнестрельного оружия
соответствуют реальным прототипам? Сможем ли мы броситься на врага с
кулаками, если вдруг закончится последняя обойма? О: Арсенал
достаточно разнообразен: от простого армейского ножа до гранатомета -
это и образцы западных оружейников, и наши пушки, пользующиеся особым
спросом у партизан FARC. В игре также можно улучшать характеристики
оружия: скорострельность, объем магазина и т.д. Одним из критериев
выбора оружия была его реальная распространенность в Колумбии - мы
просматривали много информации о поставках в Колумбию вооружения,
перечитали немало криминальных сводок о разборках, изъятии стволов…
Оружие имеет реальные прототипы. Если и есть отличительные особенности,
то реализовали мы их только для улучшения геймплея, а не по
незнанию.
В: Какая будет общая площадь карты? Так и останется 625
кв.км, или будет немного больше? О: Чуть побольше, наверное... т.к.
это площадь только территории - т.е. тут не учитываются подземные
туннели, вторые этажи и т.д.
В: Хотелось бы увидеть полный
список оружия используемого в игре. О: Оружие на данный момент
обсуждается. Точно будут нож(и), Desert Eagle, Colt Detective 45, AK -
думаю несколько моделей, M-16, СВД, M-60, несколько видов гранат... и
ещё... штук 15 различных образцов.
В: На некоторых скринах
изображен пикап. На основе какой марки автомобиля была сделана модель?
О: Прототипом пикапа служил Nissan.
В: Какая система
повреждений реализована в игре? О: Система повреждений будет
зональная - левая/правая рука, левая/правая нога, туловище, голова. Если
у вас повреждены руки- прицел дрожит, если ноги- вы ниже прыгаете.
Подлечиться сможете либо в городе у врача, либо использовав какие-то
транквилизаторы.
В: Как реализован инвентарь? Количество вещей
строго лимитировано (вариант: ограничено по весу), либо он вообще лишен
каких бы то ни было условий? Можно ли будет складывать пожитки в
багажник автомобиля? Соответственно, применима ли в Xenus стандартная
для многих RPG схема "настрелял врагов - собрал вещи - вернулся в город
- продал"? О: Есть ограничение и по весу, и по ячейкам. Собирать
трофеи с целью продажи никто не запрещает, но всего на себе не утащишь,
поэтому на случай таких вылазок искренне советую брать машину с
вместительным багажником.
В: В Morrowind рассчитывалась некая
зона, окружающая игрока. Только оказавшись в ее пределах, виртуальные
персонажи начинали реагировать на обстановку и перемещаться. Как
реализован интеллект персонажей в Xenus? Есть ли у них радиус
преследования? Чем занимаются NPC, когда мы далеко и не можем их видеть?
О: Боевой AI персонажей в Xenus реализован на основе виртуального
слуха и зрения. Если вы подкрались тихо и незаметно и добыли нужные вам
вещи, то устраивать разборки со всем двуного-четвероногим населением
базы необязательно - можно так же тихо и уйти. Но если вас
заметят/услышат, тревога последует незамедлительно, и избежать погони
уже не получится. Занятия же у персонажей самые разные: одни шляются по
улицам, распевая песни и покуривая сигареты, другие работают, третьи
напиваются - кто во что горазд. Ночью все добропорядочные NPC спят, не
очень добропорядочные могут заниматься криминальными делами.
В: Как реализована диалоговая система? О:
Диалоговая система традиционна, но диалоги зависят от отношения к вам
той или иной фракции. Многое зависит и от стиля общения игрока. Имея
неплохую репутацию, легко испортить любое дело, если отвечать
высокомерно и грубо, - необразованный старик, привыкший к понуканиям,
это, может, и проглотит, но уверенный в себе человек ответит
жестко…
В: Есть ли в Xenus какая-нибудь живность? Летучие мыши,
дикие обезьяны, кошки, собаки, птицы, змеи (включая виды, опасные для
человека)? О: Крысы есть, в реках водятся рыбы, причем среди них
попадаются и не очень мирные. Собаки в Xenus тоже присутствуют. Из очень
опасных хищников - ягуар (не белый :)). В джунглях встречаются змеи и
вредные насекомые, летают попугаи.
В: Реализована ли в игре смена
времени суток, имитация различных погодных условий? Может быть, даже
смена сезонов? Мы бы хотели оказаться под настоящим тропическим дождем в
непролазных джунглях... О: Да, смена суток и погоды есть, и это не
просто фон. Они играют немаловажную роль: например, под дождем игрока
труднее услышать, безлунной ночью - увидеть и т.д. Суточный цикл и
погода также оказывают влияние на природу: утром будут шуметь птицы, а
теплой ночью - стрекотать цикады.
В: Насколько сильно пропитана
музыка Xenus национальным колумбийским колоритом? Какой стиль будет
доминировать на протяжении игры, и является ли саундтрек интерактивным?
О: Музыка в игре самая разная: фоновые мелодии на улицах городов в
стиле зажигательного латинос, в бою - action-ритмы: тут кумбией и
чампетой не обойдешься на природе - более располагающие к созерцанию
романтические мотивы... Что будет доминировать в игре - зависит от
игрока, от того, в каком стиле он решит пройти игру.
В: Одна из
особенностей вашего проэкта- единая карта мира, один большой уровень, в
котором будет находиться игрок. Вы не боитесь, что если игрок один раз
узнает, где вы на карте спрятали сестренку, то второй раз никому не
интересно будет играть? О: Нет. Не боимся. Как раз отчасти потому,
что на тех 625 квадратных км игрок волен идти , куда захочет, как в
реальной жизни. Жизни, сдобренной черным мексиканским юмором. И, да, мир
будет полностью "бесшовным" (т.е. без подгрузок).
В: Как
выглядит вода в игре? О: Вода полупрозрачная и в динамике выглядит
очень реалистично. Если в ней что-то есть - вы это увидите, если хорошо
присмотритесь.
В: Почему на скринах, берега рек выглядят очень
голыми, а в джунглях так мало растительности? О: Берега голые не
везде, но стараемся не перегружать карту растительностью, играть будет
неинтересно, когда не видишь дальше 2-х метров. Может пару мест только
заросших сделаем, для особых миссий.
В: Летать на вертолетах и
ездить на танках можно будет беспрепятственно или будут сюрпризы? О:
Не надейтесь, что с воздуха можно будет беспрепятственно громить базы.
На базах противника будут защитные системы зенитно-ракетных комплексов.
Для танков тоже будут свои сюрпризы, например мины и противотанковые
рвы.
В: Может ли герой при падении с высоты сломать ноги? О:
Поломать обе ноги в падении - возможно, так что лучше купить коляску
заранее и возить с собой в кузове грузовика - на всякий случай
:)
В: Какое количество моделей для персонажей используется в
игре? О: Более 25 моделей. И то, на данный момент мы видим, что эта
цифра занижена и моделей будет больше. Что касается персонажей, их будет
гораздо больше 25-ти, наверное, даже больше 250-ти. Количество человек в
городах/деревнях будет зависеть от их размера города.
В: А что
будет, если игрок случайно грохнет важного NPC? О: Это ооооочень
трудно сделать, тем более случайно.
В: Будут ли потайные места и
различные хитрости? О: Потайных мест будет очень много.
В:
Будут ли в игре самолеты? О: В игре будут самолёты, не один, а
несколько. Предположительно Cessna, OV-10 Bronco и что-то типа
кукурузника.
В: Можно ли будет в игре грабануть банк? О:
Банки будут.
В: Двигаются ли по небу облака? О: Небо будет
динамичным.
В: Западным издателем Xenus является Atari. Ощущается
ли влияние издательства на ход разработки? Подвергается ли игра цензуре,
и если да, то будут ли сделаны аналогичные купюры в русской версии?
О: Скорее, это не влияние, а полноценное сотрудничество - без нашего
обоюдного согласия какие-либо новшества в игре все равно не появятся.
Основываясь на серьезных маркетинговых исследованиях, Atari
предоставляет нам списки различных нововведений, как правило, по балансу
и геймплею. Большинство таких замечаний мы принимаем, так как сами
считаем, что это привнесет в игру разнообразие и сделает ее еще более
занимательной.
В: Как обстоят дела с озвучкой игры? О: Сейчас
актерами на студии делается профессиональная озвучка диалогов, а так же
мы занимаемся подбором саундтреков для создания необходимого настроения
в тот или иной момент игры - все остальное (звуки техники, природы,
оружия и т.д.) уже сделано. Иностранные версии будут озвучиваться
издателем, так называемая локализация.
В: Расскажите поподробней
о своём графическом движке. О: Xenus создается на основе движка Vital
Engine 2.Мы используем технологию снижения детализации с удалением, а в
принципе наш движок способен выдавать до 300 тысяч полигонов на экране,
так что игрок оказывается вообще не ограниченным в передвижении на всей
местности. Окружает все жилые места потрясающе красивая, яркая, манящая
тропическая природа. Мы выложились на все сто, работая над ландшафтами
Колумбии, и надеемся, что поклонники проникнутся нашей игрой. Не могу не
отметить анимацию персонажей. Мы потратили много времени, чтобы оживить
движения и мимику персонажей. Отдельно отрабатывались забавные моменты-
пьяные походки, женские дефиле, задумчивые жесты.
В: Какие
средние системные требования сейчас нужны для игры? О: 1 GHz, GF3,
512 Mb - на этой конфигурации игра будет идти хорошо, ну а если хотите
летать, то 1,6 GHz.
В: Вы до этого слышали о проекте Far Cry?
О: И видели, и слышали, и играли. На самом деле у нас очень разные
идеи. У них- большой упор в экшн, полное отсутствие диалогов, у них-
острова, на которых стоят военные базы и никаких мирных городов. У нас-
RPG-элементы, квесты и нелинейное прохождение, например, если человек-
убежденный коммунист, он может играть только за партизан.
В: Так
что же значит слово Xenus? О: Мы никому не говорим. Это тайна.
В: Когда стоит ждать официального релиза? О: Сейчас игра
находится в стадии оптимизации и тестирования. Релиз должен состояться в
мае 2004 года.
Особенности: Огромный
игровой мир, неплохое графическое исполнение, большая свобода
действий, куча различных транспортных средств
Материал собран из моих мыслей, материалов,
предоставленных журналами "Навигатор Игрового Мира", "PC Игры" и
рядом других сайтов". Отдельное спасибо камраду StranNick’у.
|
|
|
© Design by Gameracing 2004 |
|
|
|
|
|
|
|