Gameracing. Интересное о спорте и не только.

НА ГЛАВНУЮ
о гонках о компьютерных играх смешное и интересное гостевая КУПИТЬ Диски


Впечатления от ролика


Half-Life 2



Автор:Посный Сергей aka AMDxp aka Hakkinen
Дата публикации:20 декабря 2003
Разработчик: Valve Software
Издатель: Vivenidi Universal
Жанр игры: Action
Год выхода: В разработке
Требования: -
Рекомендовано: Чем больше, тем лучше


Я тут посмотрел двадцатиминутный ролик с Е3 - это что-то! Просто обалдеть! Нет слов! Такого еще не было!
Какой, к чертям собачим, Дум3?!! По сравнению с увиденным, Дум ничтожная шавка, которая пытается вообразить волкодава. Если Дум выйдет позже Халфа, то не видать ему народных лавров. И вообще Д3 задерживается по полной- надо было выходить в начале года.
После увиденного дыхание сперло, глаза вылезли из орбит, челюсть отвисла (и свисала на протяжении всего ролика, то бишь 20 минут). По окончании ролика челюсть с трудом поднялась на свое законное место, да и то не без помощи рук. Еле-еле оторвался от стула, чтобы сходить за тряпочкой- а кто, вы думали, будет слюнки вытирать?! Сразу понимаешь, чем занимались разработчики долгих 5 лет- явно не баклуши били.

Во-первых, сразила наповал физика и интерактивность окружающей среды. Думаю, спорить здесь никто не станет, что ТАКОГО еще не было нигде. Как бочки слетали вниз со стеллажа- обалдеть! Таких просчетов физики нигде не было. А этот матрас- просто настоящая ткань: мнется, сгибается, реально облегает предметы ( а поведение его на воде- нечто!). А сама вода вообще неотличима от настоящей. Как она переливается, насколько прозрачная, что видны всякие камушки, причем все предметы искажаются по всем законам физики.

Во-вторых, как хорош AI. Чего стоит момент, когда Гордон забаррикадировался в здании, задвинул дверь столом! Противник сначала попробовал пройти через дверь, ан нет- заперто. Тогда давай палить через окна. Не добившись результата, солдат не успокаивается и ломится со всей дури в дверь, которая, наконец, поддалась. Стол отлетает, а Гордон оказывается загнан на крышу- неплохо загнали в ловушку. Но ловушка была бы, не будь такой интерактивности в этой игре. А она, как раз здесь, как говорилось неоднократно просто идеальная: Фриман стреляет по привязанным балкам, те сшибают добрую половину солдат внизу, а оставшихся добивает, как ни странно, не огнем “конкретно по целям”, а по подвешенному контейнеру, который и добивает всех остальных супостатов. Все гениально и просто!

В-третьих, графика местами просто переходит все мыслимые и немыслимые границы виртуального мира. Порой кажется, что перед тобой не игра, а фильм. В отличие от того же Дума3, движок Sourece способен работать с огромными открытыми пространствами (вспомните хотя бы фрагмент из ролика с багги), которые прорисованы на 5+. А как хороши текстуры на домах! А сами дома похожи на наши, родные- местами вылитые питерские дома, а порой старые московские. Навеевают чувство дежавю и мощеные улочки, по которым разъезжают трамваи! Не даром говорилось, что место действия будет происходить в Восточной Европе.

В-четвертых, мимика в игре впечатляет не меньше всего остального. Мышцы на лице каждого персонажа управляют его эмоциями. Теперь возможна передача практически всех эмоций: ухмылка, улыбка, злость, уныние, восторг- все чувства передаются просто потрясающе! Такая “фича” будет реализована также и в Думе3, поэтому в этом плане у Valve нет монополии. А вот глаза…- такого в творении id Software не наблюдается. Глазное яблоко блестит на свете, отражает свет, веки моргают, смазывая глазное яблоко- все очень натурально. Каждый зубик прорисован отдельно, а у Г-Мэна заметна щель на верхних зубах (видимо не ходил в детстве к стоматологу). О, Боже, а эта девушка Alyx Vance, до чего красива! Можно просто влюбиться.

К тому же, есть возможность покататься на различных транспортных средствах. Чего, кстати говоря, нету в Думе3. Пока не ясно, каким будет поведение транспортных средств, в плане физики. Из увиденного, можно предположить, что будет что-то вроде Operation Flashpoint- но это только догадки. Но уже настораживает то, что не видно никаких визуальных повреждений. Из ролика пока мало чего ясно. Будем надеяться, что все будет путём. И вообще, пожелаем разработчикам удачи и выхода игры в заявленный срок (30 сентября).
Кстати, похоже, к этой осени придется как следует запастись железом. Ведь все обещанные Doom3, Half-Life 2, S.T.A.L.K.E.R. будут использовать ресурсы новейших видеокарточек на всю катушку. Разработчики Халфа2, впрочем, в интервью вообще заикнулись насчет оптимизации под 5-е поколение карточек (TNT2)- во что как-то с трудом верится. Так что копите денежки на апгрейд, а после летних отпусков, всем отправляться за пресловутым FX, который, благо, за это время должен подешеветь (будем надеяться, что и простым смертным станет доступным). Конец 2003 будет очень горячим, несмотря на холода- битва ТИТАНОВ ждет своего часа! А кто за кого болеть будет, наверное, решил уже сейчас. Так что, занимайте самые лучшие места уже сейчас, и малюйте плакаты со своими любимцами.
© Design by Gameracing 2004

Hosted by uCoz