| |
|
Впечатления от ролика
Half-Life 2
| |
Автор:Посный Сергей aka AMDxp aka Hakkinen
|
Дата
публикации:20 декабря 2003 |
Разработчик: Valve Software
|
Издатель: Vivenidi Universal
|
Жанр игры:
Action |
Год выхода:
В разработке |
Требования: - |
Рекомендовано:
Чем больше, тем лучше
| |
| | |
Я тут посмотрел
двадцатиминутный ролик с Е3 - это что-то! Просто обалдеть! Нет слов!
Такого еще не было! Какой, к чертям собачим, Дум3?!! По сравнению с
увиденным, Дум ничтожная шавка, которая пытается вообразить волкодава.
Если Дум выйдет позже Халфа, то не видать ему народных лавров. И вообще Д3
задерживается по полной- надо было выходить в начале года. После
увиденного дыхание сперло, глаза вылезли из орбит, челюсть отвисла (и
свисала на протяжении всего ролика, то бишь 20 минут). По окончании ролика
челюсть с трудом поднялась на свое законное место, да и то не без помощи
рук. Еле-еле оторвался от стула, чтобы сходить за тряпочкой- а кто, вы
думали, будет слюнки вытирать?! Сразу понимаешь, чем занимались
разработчики долгих 5 лет- явно не баклуши били.
Во-первых,
сразила наповал физика и интерактивность окружающей среды. Думаю, спорить
здесь никто не станет, что ТАКОГО еще не было нигде. Как бочки слетали
вниз со стеллажа- обалдеть! Таких просчетов физики нигде не было. А этот
матрас- просто настоящая ткань: мнется, сгибается, реально облегает
предметы ( а поведение его на воде- нечто!). А сама вода вообще неотличима
от настоящей. Как она переливается, насколько прозрачная, что видны всякие
камушки, причем все предметы искажаются по всем законам физики.
Во-вторых, как хорош AI. Чего стоит момент, когда Гордон
забаррикадировался в здании, задвинул дверь столом! Противник сначала
попробовал пройти через дверь, ан нет- заперто. Тогда давай палить через
окна. Не добившись результата, солдат не успокаивается и ломится со всей
дури в дверь, которая, наконец, поддалась. Стол отлетает, а Гордон
оказывается загнан на крышу- неплохо загнали в ловушку. Но ловушка была
бы, не будь такой интерактивности в этой игре. А она, как раз здесь, как
говорилось неоднократно просто идеальная: Фриман стреляет по привязанным
балкам, те сшибают добрую половину солдат внизу, а оставшихся добивает,
как ни странно, не огнем “конкретно по целям”, а по подвешенному
контейнеру, который и добивает всех остальных супостатов. Все гениально и
просто!
В-третьих, графика местами просто переходит все мыслимые и
немыслимые границы виртуального мира. Порой кажется, что перед тобой не
игра, а фильм. В отличие от того же Дума3, движок Sourece способен
работать с огромными открытыми пространствами (вспомните хотя бы фрагмент
из ролика с багги), которые прорисованы на 5+. А как хороши текстуры на
домах! А сами дома похожи на наши, родные- местами вылитые питерские дома,
а порой старые московские. Навеевают чувство дежавю и мощеные улочки, по
которым разъезжают трамваи! Не даром говорилось, что место действия будет
происходить в Восточной Европе.
В-четвертых, мимика в игре
впечатляет не меньше всего остального. Мышцы на лице каждого персонажа
управляют его эмоциями. Теперь возможна передача практически всех эмоций:
ухмылка, улыбка, злость, уныние, восторг- все чувства передаются просто
потрясающе! Такая “фича” будет реализована также и в Думе3, поэтому в этом
плане у Valve нет монополии. А вот глаза…- такого в творении id Software
не наблюдается. Глазное яблоко блестит на свете, отражает свет, веки
моргают, смазывая глазное яблоко- все очень натурально. Каждый зубик
прорисован отдельно, а у Г-Мэна заметна щель на верхних зубах (видимо не
ходил в детстве к стоматологу). О, Боже, а эта девушка Alyx Vance, до чего
красива! Можно просто влюбиться.
К тому же, есть возможность
покататься на различных транспортных средствах. Чего, кстати говоря, нету
в Думе3. Пока не ясно, каким будет поведение транспортных средств, в плане
физики. Из увиденного, можно предположить, что будет что-то вроде
Operation Flashpoint- но это только догадки. Но уже настораживает то, что
не видно никаких визуальных повреждений. Из ролика пока мало чего ясно.
Будем надеяться, что все будет путём. И вообще, пожелаем разработчикам
удачи и выхода игры в заявленный срок (30 сентября). Кстати, похоже, к
этой осени придется как следует запастись железом. Ведь все обещанные
Doom3, Half-Life 2, S.T.A.L.K.E.R. будут использовать ресурсы новейших
видеокарточек на всю катушку. Разработчики Халфа2, впрочем, в интервью
вообще заикнулись насчет оптимизации под 5-е поколение карточек (TNT2)- во
что как-то с трудом верится. Так что копите денежки на апгрейд, а после
летних отпусков, всем отправляться за пресловутым FX, который, благо, за
это время должен подешеветь (будем надеяться, что и простым смертным
станет доступным). Конец 2003 будет очень горячим, несмотря на холода-
битва ТИТАНОВ ждет своего часа! А кто за кого болеть будет, наверное,
решил уже сейчас. Так что, занимайте самые лучшие места уже сейчас, и
малюйте плакаты со своими любимцами.
|
|
© Design by Gameracing 2004 |
|
|
|
|
|
|
|