Gameracing. Интересное о спорте и не только.

НА ГЛАВНУЮ
о гонках о компьютерных играх смешное интересное гостевая КУПИТЬ Диски


Обзор FIFA 2003



Автор:Посный Сергей aka AMDxp aka Hakkinen
Дата публикации:10 декабря 2003
Разработчик: EA Sports
Издатель: EA
Жанр игры: Sport
Год выхода: 2002
Требования: 400 MHz, 128MB RAM, 16 Mb
3D Card
Рекомендовано: 1 GHz, 256GB RAM, 32MB
3D Card
Каждый год осенью мы ждем FIFA, ждем, что свершится что-то революционное в жанре футбольных симуляторов. Но происходило в последние годы только “косметическое” преобразование, добавление различных способов удара-паса, появление в 2002 игры в стеночку и др. Зато в FIFA 2003, похоже, наконец изменит эту ситуацию. Таких кардинальных нововведений, пожалуй, не было с 2001й фифы, где появились сила удара и паса. Все предыдущие игры этой серии выделялись в основном более совершенной графикой по сравнению с предшественником и увеличением масштаба чемпионатов.
Теперь, сев за новенькую игру, будет довольно трудно отучиться от старых привычек. Управление изменилось! Вот это было неожиданностью - ведь столько нам навязывали ASDW. Теперь там где раньше было ускорение, разместился пас; где был пас - игра в одно касание; а за разгон отвечает кнопка «E». Все это поначалу очень раздражает и мешает, но со временем привыкаешь, и даже в NHL как-то не так играется. Первые дни приходится играть на “новичке”, хотя и на нем, таким грандам мирового футбола, как Реал, Манчестер, Арсенал, играя за нашу сборную, получается максимум выжать ничью.

Главным нововведением стала модель взаимодействия между мячом и игроком. Теперь мяч не привязан к ногам футболиста, как прилипший, а является отдельным объектом. Хотя это и есть главная «фишка» новой ФИФы, но реализована она не ахти как, встречаются баги в ее применении. Например, надо отдать пас партнеру - нажимаем на «пас», а паса не происходит, футболист продолжает бежать куда бежал (как бы догоняя мяч), и пас отдаст секунды через 3, причем туда, где уже никого нет! Мяч потерян, и соперник мчится к нашим воротам, а он-то не допускает таких глупостей (интеллект!).
Как и в реальной жизни, при ускорении игрок отпускает мяч на несколько метров вперед; так вот, теперь быстро бегущий игрок будет бить по воротам очень неточно, так как по находящемуся на расстоянии мячу не так легко попасть, а если еще мешает и защитник… Ну, вы поняли - теперь все более реалистично.

Отдельно надо отметить новое исполнение штрафных, свободных и угловых. Теперь нам предлагают круг с зеленой отметкой, на которой должна остановиться бегающая стрелка. Если стрелка остановится на красной половине, то мяч уйдет “в молоко”. При пробитии штрафных по воротам можно регулировать область мяча, по которой будет произведен удар. Достаточно интересно, но, согласитесь, на футбол мало похоже.
И в этих элементах тоже есть недочеты: когда штрафной или свободный выполняется на расстоянии более 40 метров от чужих ворот, то куда-то деваются все указатели, бьешь просто наугад.
Что еще стоит добавить? Появились новые виды тактик, улучшился AI, появились новые лиги (что характерно, наши клубы опять не попали, а о Российской лиге и заикаться не стоит), хорошая реализация такой фичи, как motion capture - футболисты очень реалистично бегают и двигаются. Изменилось время, затрачиваемое на удар. Оно резко сократилось, что не особо привычно. Большинство голов забивается в районе штрафной за счет силы удара, а не подкрутки и точности. Вообще, сами по себе голы не так и красивы. Красив именно проход к воротам, пас выданный нападающему через полполя, финты у ворот, «развод» защитников с другими действиями в таком духе.
Как же интересно смотреть на гол, забитый на противоходе! Игрок несется на скорости к воротам, обыгрывает защитника, вот выход один на один, пытаясь обмануть вратаря, делает движение в одну сторону, а бьет в другую. Вратарь, поведясь на обманное движение, наклонился в другую сторону от катящегося мяча, но, пытаясь поймать его, складывается, как живой вратарь, и кончиками пальцев касается мяча, проталкивая его дальше - гол неизбежен. Ради таких моментов хочется играть и играть в эту игру.

Теперь можно поговорить и о графике. Она действительно похорошела. Газоны выглядят как живые, с такой же зеленой травкой, как на экране телевизоров. Модели футболистов, их лица воспроизведены с поразительной точностью, видна каждая складочка на форме. Графике подстать и звук: неплохо подобран музон (довольно хорошего качества), болельщики поют песни, комментаторы занимаются своим привычным делом (комментируют они, а не то, о чем вы подумали). В общем, все на своих местах. Но зато на слабых машинах игра стала больше тормозить, хотя и это народные умельцы смогли исправить специальным патчем. Куда-то подевались показы замен. Нельзя крутить камеру во время просмотра повторов. Но ведь все эти недочеты не испортит кайф от игры, верно?

Оценки:
Графика -- 9.0
Звук -- 8.5
Управление -- 8.7
Реализм -- 8.6
Ценность для жанра -- 8.0
ИНТЕРЕСНОСТЬ -- 8.7


Купить игру за 80р (2-cd)

© Design by Gameracing 2004

Hosted by uCoz